MCU單晶片韌體設計

2015年6月29日 星期一

運動感測器#1


研究一下運動感測器, G-Sensor (加速度計), Gyro Sensor陀邏儀,, E-compass 電子邏盤 , 先看一下Android 手機內運動感測器的輸出狀況. 到時自己實作時,也就知道應該做到這樣的結果, 其實, 發現要得到這樣的結果, 除了硬體外, 還必須有一些演算法搭配。

不管先來看一下, Android手機座標系統 (OpenGL ES座標系統)






加速度感應器 : 傳回 X, Y, Z 軸受重力的影響 . 加速度的單位是 m/sec2

當手機平放時, Z軸有值, X,Y軸為0; 正面放 Z軸輸出9.81, 反面放 Z軸輸出 -9.81




 當手機直立時, Y軸有值, X,Z軸為0; 正面放  Y軸輸出9.81, 反面放 Y軸輸出-9.81

 當手機側放時, X軸有值, Y,Z軸為0;  左側面放 X軸輸出9.81, 右側放 X軸輸出-9.81



當手機平放時, 以邏盤方式順時針或逆時針旋轉, 得到的數值都是Z值9.81, 無法得知其旋轉方向



方位感測器: 我們可以得知X,Y,Z方向的旋轉方向. 輸出角度數值為 [-π,π]

Azimuth: 為當手機平放時以邏盤方式轉動, 可得其為順時針或是逆時針轉動,

Pitch: 當手機繞著X旋轉時,輸出角度變化值

Roll: 當手機繞著Y旋轉時, 輸出角度變化值






整理資料來源連結:
[1] 感應器應用

1 則留言 :

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